Aktualny czas: 05-23-2012, 0:49
Witaj! (Logowanie — Rejestracja)
|
Nowy upgreade SV 10e
|
|
07-06-2011, 21:16
Post: #11
|
|||
|
|||
RE: Nowy upgreade SV 10e
(07-06-2011 20:27)efix napisał(a): NIE WYMAGAM byś miał dobre zdanie o Sony, lubię ich, jestem pewnie fanboyem jak to określił Bunch, ale nie wymagam. Powiem tylko jedno. Dziwne że TSMuxerowi wszystko pasuje i przepisuje plik m2ts prawidłowo, na tej samej maszynie. I jest darmowy, i nie widzi różnicy w procesorach, płytach , chipsetach i innych wymówkach. Wiele innych programów robi to dobrze, a tylko SV10 widzi inne procesory. Je nie żalę sie na swój problem, gdyż jak pisałem radzę sobie z nim właśnie TSMuxerem, ale aż boję się pomysleć, co by było kiedy klient przychodzi po film ja mu wkładam na jego dysk pliki m2ts, wręczam mu zakupiony nodtwarzacz HDD i okazuje się, że pliki m2ts prosto z kamery, zresztą marki Sony chodzą, a te z filmem z SV10 juz się tną. Ciekawe jak bym wybrnął z sytuacji kiedy liczyłem na SV10 a on mnie miał w nosie. Dobrze , że dzień wcześniej przypadkowo doszedłen do tego, że po przejechaniu muxerem już wszystko smiga. Nie wierzę w te wymówki sprzetowe, skoro inny prosty program nie ma z tym problemu. To jest dla mnie niepojete. Skoro Muxer sobie z tym radzi wręcz naprawia to co sknocił Vegas to dlaczego Vegas nie może zapisać pliku poprawnie. Co innego render a co innego zapisanie ostatecznego pliku. Ok, vegas ma problem sprzętowy przy renderze, ale to nie ma nic wspólnego z zapisaniem gotowego pliku. Przecierz muxer naprawia w sekundę to co sknocił vegas, tylko przepisując poprawnie plik. Dla mnie sprawa jest jasna i prosta. Brak chęci i dobrej woli ze strony SCS i tylko tyle, a może aż tyle. Pozdrawiam. |
|||
|
07-06-2011, 21:22
Post: #12
|
|||
|
|||
|
RE: Nowy upgreade SV 10e
Gdyby było tak pięknie, że każdy program robiący to samo na tej samej maszynie zawsze chodzi dobrze byłoby super.
Mówię - za to odpowiada prawdopodobnie (na 99%) dodatek MainConcept. I to defacto MainConcept pieprzy sprawę, nie Vegas. Oczywiście to, że SCS jest mało ruchawe i tego nie załatwiło źle świadczy o firmie i masz prawo być niezadowolony. TsMuxer korzysta ze swoich mechanizmów, widocznie napisano je lepiej/inaczej. |
|||
|
07-07-2011, 16:40
Post: #13
|
|||
|
|||
|
RE: Nowy upgreade SV 10e
Działa wam na 10.0e (Build 738) 64-bit "Prerender Video"?
Podobno poprawili, a u mnie po wybraniu opcji, zaczyna prerenderować, po czym pod koniec zgrywania wywala całego Vegasa... Jak jest u Was? |
|||
|
07-07-2011, 19:34
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-07-2011 19:37 przez Art-BI.)
Post: #14
|
|||
|
|||
|
RE: Nowy upgreade SV 10e
Prendering, to następna jakaś dziwna sprawa. Wybór kontenera i codeca mam niezwykle okrojony. Np. Jest na liście mpeg2 HD Main Concept, ale po prerenderze nie ma pliku w katalogu :( , jedynie i sprawnie mogę do avi SD zrobić prerender. Nie rozumiem istoty tego narzędzia. Może i jakaś jest, ale ja jej nie widzę.
|
|||
|
07-07-2011, 21:10
Post: #15
|
|||
|
|||
|
RE: Nowy upgreade SV 10e
Na liście prerenderingu wydaje mi się są tylko te kodeki, które Vegas potrafi obsłużyć z opcją "no-recompress". Po to właśnie jest prerendering, żeby drugi raz, tego samego nie przekodowywać... :)
Tylko jeszcze, jakby to chciało działać ;) Ps. nie to, żebym narzekał na sony. Używam Vegas od wersji 4, więc zdążyłem się przyzwyczaić, że "coś" nie działa ;) a mimo to nie zamienił bym się na nic (przynajmniej nic pod Windowsem). |
|||
|
07-07-2011, 21:17
Post: #16
|
|||
|
|||
|
RE: Nowy upgreade SV 10e
Na 32 bitowym Vegasie wszystko działa - pliki tworzą się tam, gdzie wskazano w projekcie.
Po co ta funkcja? Generalnie do oszczędzania czasu i sprawdzania rzeczy których nie można dobrze obejrzeć w czasie rzeczywistym - kompozycje, przejścia itd. Plik nie jest renderowany w całości tylko w odcinkach po 300 klatek, więc jeśli w zaznaczony fragmencie zmienimy tylko kawałek, to ponownie renderowany jest tylko ten fragment który trafił w ten 300 klatkowy blok. Jeśli format prerenderu jest taki sam jaki ma być nasz wynikowy render - to ten kawałek nie powinien być ponownie przeliczany podczas finalnego renderu. |
|||
Szukaj
Użytkownicy
Kalendarz
Pomoc





