60 fps do 25 fps
#11
tutaj gość z dziwnym głosem pokazuje co zrobić by film był odtwarzamy bardziej płynnie . próbowałem tej techniki jednak w moim przypadku nie działa to tak dobrze

Odpowiedz
#12
Jasne, tylko że porównaj te dwa filmy:





Facet owszem, uzyskał większą płynność, ale nie zachował oryginalnej prędkości. Bo tylko w tym jest cały problem. Gdyby nie to, nie widzę jakiś większych problemów.
Pytałem wyraźnie - czy możesz sobie pozwolić na drobną zmianę prędkości filmu.

Maciej Lewandowski - efix.pl
Odpowiedz
#13
(09-18-2012, 9:18)efix napisał(a):  Jasne, tylko że porównaj te dwa filmy:

Facet owszem, uzyskał większą płynność, ale nie zachował oryginalnej prędkości. Bo tylko w tym jest cały problem. Gdyby nie to, nie widzę jakiś większych problemów.
Pytałem wyraźnie - czy możesz sobie pozwolić na drobną zmianę prędkości filmu.

tak bez problemu
Odpowiedz
#14
Po południu (od wieczór) jak wrócę z pracy będziesz miał parę testów, może któryś będzie tym, czego szukasz.

Maciej Lewandowski - efix.pl
Odpowiedz
#15
(09-18-2012, 11:04)efix napisał(a):  Po południu (od wieczór) jak wrócę z pracy będziesz miał parę testów, może któryś będzie tym, czego szukasz.

dziękuje
Odpowiedz
#16
OK, no to tak. Jak już wcześnie napisałem, nie istnieje cudowna metoda, która przy "skutecznie niepodzielnej" ilości obrazków pozwoli zmienić framerate bezboleśnie. Czasem da się po prostu opuścić niektóre klatki i jest ok, ale jak nie trafisz, to jedne trzeba opuścić, inne wygenerować z sąsiednich. Pytanie, czy uda się zrobić to tak, czy nas zadowoli. Jak połączyć to jeszcze z przypadłościami YT, czyli całkowitym brakiem wpływy na ich konwerter, mamy problem. Nie będę komentował co jest ładne co brzydkie, czy widać różnicę czy nie - więc tylko parę testów porównawczych. Od razu mówię, że to są tylko przykłady gdzie, gdzie tracone są niektóre klatki. Być może w określonych przypadkach smart render i tylko niektóre zblendowane klatki dały by lepszy i płynniejszy rezultat. Ogólnie każdy fragment filmu trzeba rozważać indywidualnie i dobierać metody.

1. Najpierw prostu, czyli 60 fps do 30fps.

To jest kawałek 60 fps wrzucony żywcem do YT, a YT przerobił to tradycyjnie do swoich wartości, czyli 30fps w tym przypadku.





A to to samo, ale najpierw skonwertowane w Vegasie do 30fps a potem wrzucone.





2. A teraz już 60 do 25.

To jest kawałek po prostu wrzucony do Vegasa +disable resample





Ten jest zrobiony ciut inaczej. Najpierw konwersja 60 do 50 - gdzie tracimy 10 klatek. Potem konwersja z 50 na 25. Wyszedłem z założenia, może niezbyt naukowego, że przy odrobinie szczęścia trafimy na takie fazy ruchu w klipie, że po utracie 10 klatek w pierwszym przebiegu drugi przebieg zostawi te najlepsze :) :) :)
Oczywiście poleganie na szczęściu nie jest podstawą stabilnej pracy...





Na koniec metoda, która zachowuje WSZYSTKIE klatki, ale cóż, nie zachowujemy czasu.
Projekt na 25fps, diseble resample i playback rate ustawiony na 0,8333.





To tyle w temacie, jeśli te metody są niewystarczające, musisz szukać narzędzie typu ReTimer, MSU Framerate Conversion itp. i kombinować pośrednie klatki.

[EDIT]
I jeszcze jeden teścik, tym razem prędkość prawidłowa ale wydaje mi się, choć już powoli przestaję rozrózniać, że ciut płynniejszy:




Maciej Lewandowski - efix.pl
Odpowiedz
#17
i jeszcze testy, tym razem nie w Vegasie:

Tracenie klatek:





Tracenie + blending





+ motion blur przed zmianą fps





to samo ale MB dodany PO zmianie fps.





Na razie nie mam więcej pomysłów :)

Maciej Lewandowski - efix.pl
Odpowiedz
#18
Wow! Widzę, że rozłożyłeś temat na części pierwsze :D
Ale może to dobra okazja do wyjaśnienia, bo szukałem i nie mogę tu (na forum) znaleźć dokładnych informacji o disable resample i tych pozostałych trybach (smart i force resample)...
O co z tym właściwie chodzi? Rozumiem, że przy renderingu jakiegoś klipu w trybie "disable resample" brane są tylko klatki istniejące, czyli przy prędkości 33,(3) będzie brana co trzecia klatka i powielana razy 3, żeby pozostać przy tym samym framerate?
A force i smart jak działają? Może temat był już wyjaśniony, tylko nie znalazłem?
Odpowiedz
#19
(09-19-2012, 15:32)DeZee napisał(a):  A force i smart jak działają? Może temat był już wyjaśniony, tylko nie znalazłem?

Tak, jest wyjaśniony pod klawiszem F1.
Odpowiedz
#20
(09-19-2012, 15:50)Pinto napisał(a):  Tak, jest wyjaśniony pod klawiszem F1.

Rzeczywiście coś jest, dzięki :) Tyle, że dosyć pobieżnie, mało szczegółów :/
Rozumiem, że w przypadku dwóch pozostałych trybów, klatki wyliczane są poprzez zwykłe nałożenie z przeźroczystością dwóch sąsiadujących, ale nie ma nic o tym czy przeźroczystość jest zawsze taka sama (50%), czy zmienia się zależnie od tego bliżej której klatki trzeba wyliczyć tą pośrednią... Ale w sumie nie muszę tego wiedzieć :P
Jeśli nic więcej się nie znajdzie, to zadowolę się takim wyjaśnieniem :P
Odpowiedz



   


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości